虚幻引擎5制作
基于 UE5 的 Lumen 与 Nanite 管线搭建实时光照与几何流程,负责关卡搭建、材质分层与后处理落地, 单场景多边形预算控制在 2000 万面以内,兼顾画质与帧率。
Core Business
六大业务模块可独立交付,也可按项目阶段组合调用,帮助团队在预算与周期内完成从技术选型到上线的完整闭环。
基于 UE5 的 Lumen 与 Nanite 管线搭建实时光照与几何流程,负责关卡搭建、材质分层与后处理落地, 单场景多边形预算控制在 2000 万面以内,兼顾画质与帧率。
围绕 6DoF 手柄与手部追踪建立交互映射,提供瞬移与摇杆双移动方案、舒适度调节选项, 适配主流一体机 90Hz 渲染预算与防眩晕设计规范。
协助整理申报材料、玩法说明与技术文档,跟进出版备案与上线合规检查, 常规项目版号环节平均周期 6~10 周,材料一次性通过率持续保持在较高水平。
覆盖 iOS、Android 与主流小游戏平台,完成包体瘦身、机型分级、热更新框架搭建, 首包体积控制在 120MB 以内,并输出分级画质配置表。
面向中大型团队的高保真美术与关卡定制,包含动作捕捉接入、面部表情驱动、 电影级叙事段落制作与音频空间化处理。
为中小团队提供从立项到上线的孵化支持,包含玩法原型验证、核心循环调优、 商业化模型推演与上线后数据看板搭建。
Workflow
每个阶段都有明确的输入、输出与验收标准,周期基于中等规模 c7国际官网电子 项目估算,可按实际体量上下浮动。
输出市场定位文档、核心玩法一句话描述与可玩纸面原型,明确目标用户画像、参考竞品与首年内容量规划, 并同步确认平台与合规前置条件。
使用虚幻引擎5搭建可操作白模关卡,验证移动性能预算、网络同步方案与存档结构, 完成渲染管线选型与第三方中间件评估。
完成一段 10~15 分钟的可发布级垂直切片,确立美术风格、材质规范与资产命名标准后进入批量生产, 同步推进 VR 交互模块与动画状态机搭建。
合并各子系统与内容模块,执行机型分级适配、内存与 Draw Call 优化、长时间运行稳定性测试, 并完成多语言与多分辨率资源校验。
整理申报材料并跟进 c7国际官网电子版号服务流程,同时完成商店页面素材、分渠道包体、 热更新预案与上线后数据埋点部署。
Our Team
核心成员均具备长周期项目实战经验,覆盖技术、美术、交互与发行合规四个方向,可深度参与项目全阶段协作。
技术总监 · 14 年经验
代表作《星轨边境》,负责 UE5 架构与移动端渲染管线设计。
美术总监 · 11 年经验
代表作《深蓝协议》,主导场景风格定调与角色资产规范。
交互设计负责人 · 9 年经验
代表作《幻境回廊》,专注 VR 交互与防眩晕体验设计。
发行与合规负责人 · 12 年经验
累计参与 60 余款产品的版号申报与多端发行落地。
Whitepaper
内容涵盖虚幻引擎5 制作管线拆解、移动端机型分级策略、VR 交互舒适度参数表、 c7国际官网电子版号服务申报清单以及五阶段周期排期模板,共 240 页。
占位模块:实际文件将在 c7官网入口资源页提供。