虚幻引擎5制作
使用 Lumen 与 Nanite 搭建实时渲染管线,完成关卡搭建、材质分层、后处理与镜头语言设计, 单场景多边形预算控制在 2000 万面以内,兼顾画面表现与运行帧率。
- · 交付物:可运行关卡包 + 材质规范文档
- · 适用:中大型 c7国际官网电子项目
Development Services
每个服务模块都配有明确的交付物清单与验收标准,可按项目实际情况单独调用或组合排期, 减少跨团队沟通成本。
使用 Lumen 与 Nanite 搭建实时渲染管线,完成关卡搭建、材质分层、后处理与镜头语言设计, 单场景多边形预算控制在 2000 万面以内,兼顾画面表现与运行帧率。
基于 6DoF 手柄与手部追踪建立交互映射,提供瞬移与摇杆双移动方案、舒适度分级设置, 适配主流一体机 90Hz 渲染预算,降低长时间体验的眩晕感。
覆盖 iOS、Android 与主流小游戏平台,完成包体瘦身、机型分级、热更新框架搭建, 首包体积控制在 120MB 以内,并输出分级画质配置表。
面向中大型团队的高保真美术与关卡定制服务,包含动作捕捉接入、面部表情驱动、 电影级叙事段落制作与空间化音频处理。
为中小团队提供从立项到上线的孵化支持,包含玩法原型验证、核心循环调优、 数值与商业化模型推演以及上线后数据看板搭建。
协助整理申报材料、玩法说明与技术文档,跟进出版备案与上线合规检查, 常规项目版号环节平均周期 6~10 周,减少反复补件带来的时间损耗。
Draw Call 控制在 180 以内,同屏三角面不超过 90 万,纹理内存占用上限 480MB, 采用分级画质配置覆盖高中低三档设备。
启用 Lumen 全局光照与 Nanite 虚拟几何体,配合时间超分辨率与自适应分辨率缩放, 在 2K 分辨率下维持稳定帧生成时间。
单眼渲染分辨率按设备能力动态调整,笔电级后处理全部关闭, 通过固定注视点渲染与遮挡剔除降低 GPU 峰值压力。
使用按需加载与资源分包的组合策略,将高频资源前置打包, 低频剧情与高模资源改为运行期下载,配合热更新框架完成版本迭代。
Workflow
每个阶段都有明确的输入、输出与验收标准,周期基于中等规模 c7国际官网电子项目估算,可按实际体量上下浮动。
输出市场定位文档、核心玩法一句话描述与可玩纸面原型,明确目标用户画像、参考竞品与首年内容量规划, 并同步确认目标平台与合规前置条件。
使用虚幻引擎5搭建可操作白模关卡,验证移动端性能预算、网络同步方案与存档结构, 完成渲染管线选型与第三方中间件评估。
完成一段 10~15 分钟的可发布级垂直切片,确立美术风格、材质规范与资产命名标准后进入批量生产, 同步推进 VR 交互模块与动画状态机搭建。
合并各子系统与内容模块,执行机型分级适配、内存与 Draw Call 优化、长时间运行稳定性测试, 并完成多语言与多分辨率资源校验。
整理申报材料并跟进 c7国际官网电子版号服务流程,同时完成商店页面素材、分渠道包体、 热更新预案与上线后数据埋点部署。
Our Team
核心成员均具备长周期项目实战经验,覆盖技术、美术、交互与发行合规四个方向,可深度参与项目全阶段协作。
技术总监 · 14 年经验
代表作《星轨边境》,负责 UE5 架构与移动端渲染管线设计。
美术总监 · 11 年经验
代表作《深蓝协议》,主导场景风格定调与角色资产规范。
交互设计负责人 · 9 年经验
代表作《幻境回廊》,专注 VR 交互与防眩晕体验设计。
发行与合规负责人 · 12 年经验
累计参与 60 余款产品的版号申报与多端发行落地。
FAQ
以下问题来自项目接洽阶段的高频咨询,如需更具体的评估,可通过 c7官网入口页面进一步了解。
中等规模项目的完整周期一般在 32 到 52 周之间,其中垂直切片与美术量产阶段占用时间最长。 如果是轻量化的移动端产品,整体周期可以压缩至 20 周左右。
可以。六大服务模块均支持独立交付,例如仅进行虚幻引擎5制作、VR交互设计或性能优化, 我们会先评估现有工程的资产规范与代码结构,再给出对接口径与排期建议。
建议在垂直切片阶段就开始整理玩法说明、系统文档与素材版权证明, 这样在进入 c7国际官网电子版号服务流程时可以显著缩短材料补正次数。
常规方案覆盖高中低三档画质配置,测试机型不少于 30 款, 并在机型分级表中标注 CPU、GPU 与内存基线,便于后续版本维护。