林致远
技术总监 · 14 年经验
负责引擎架构、渲染管线与移动端性能预算制定。
Who We Are
c7官网的团队最早由几名主机游戏爱好者组成,从独立小体量作品起步,逐步扩展到美术、程序、 交互与发行合规的完整建制。我们相信,一款产品能否被玩家记住,取决于前 30 分钟的核心体验, 而不是宣传素材的华丽程度。
因此,团队在每一个项目中都会先做可玩原型,用真实操作数据判断玩法成立与否, 再决定是否进入美术量产。这套流程在 c7国际官网电子开发项目中反复验证, 帮助合作方把风险集中在最容易调整的早期阶段。
原型阶段锁定核心循环,减少后期返工。
立项即确定机型分级与帧率目标。
输出规范文档,方便团队后续自主迭代。
Milestones
从几个人做小体量独立作品,到承接中大型定制项目与多端发行,每一个节点都对应一次能力边界的扩展。
五人小组完成第一款小体量解谜作品,在移动端获得首批自然用户,确立"玩法优先"的研发原则。
组建 3D 美术与引擎程序小组,完成首个跨 iOS、Android 双端的 3D 动作项目, 建立资产命名与材质规范雏形。
沉淀出机型分级适配方案与性能预算表,将移动端首包体积稳定控制在 120MB 以内, 该标准沿用至今。
全面切换至虚幻引擎5 制作流程,落地实时光照与高精度几何方案, 开始承接 3A 大作定制与电影级叙事段落制作。
成立 VR 交互专项小组,输出防眩晕参数规范与双移动方案; 同步完善 c7国际官网电子版号服务流程,缩短申报环节沟通成本。
c7游戏官网现已形成六大业务模块与五阶段开发流程,可独立交付单模块, 也可承接从立项到多端上线的整包合作。
Team & Culture
四个方向的负责人共同构成项目的决策核心,所有关键节点评审都由跨职能小组共同完成, 避免出现"美术做完程序才发现做不了"的情况。
技术总监 · 14 年经验
负责引擎架构、渲染管线与移动端性能预算制定。
美术总监 · 11 年经验
主导场景风格定调、角色资产规范与材质分层标准。
交互设计负责人 · 9 年经验
专注 VR 交互映射、舒适度调节与新手引导设计。
发行与合规负责人 · 12 年经验
累计参与 60 余款产品的版号申报与多端发行落地。
需求评审阶段就把技术限制、排期风险与预算边界摊开讨论, 不做无法兑现的承诺,也不把风险留到集成阶段。
每个阶段结束时都会输出可执行的文档:性能预算表、命名规范、构建说明与验收清单, 合作方可以自主接手继续迭代。
不靠冗长教程和重复劳动填充时长,用清晰的目标反馈与节奏变化留住玩家, 这是团队对产品最基础的要求。
Technology
技术选型始终围绕"能否稳定交付"展开。我们不追求最新,只选择团队能长期维护、 并且对目标平台友好的方案。
使用实时光照与高精度几何方案搭建场景,单场景多边形预算控制在 2000 万面以内, 配合后处理分层控制,兼顾画质表现与目标帧率。
围绕 6DoF 手柄与手部追踪建立交互映射,提供瞬移与摇杆双移动方案, 并按一体机 90Hz 渲染预算做防眩晕调优。
完成包体瘦身、机型分级、热更新框架搭建,首包体积控制在 120MB 以内, 并输出分级画质配置表供后续运营调整。
协助整理申报材料、玩法说明与技术文档,跟进出版备案与上线合规自查, 常规项目版号环节平均周期 6~10 周。
Compliance
c7官网坚持在合规框架内开展研发与发行工作,所有项目均按目标地区的现行法规完成必要手续后再上线。
立项阶段即完成题材与内容方向的自查,避免在量产后期因内容问题产生大规模返工。
遵循最小必要原则采集运行数据,不收集与服务无关的个人信息,并支持随时关闭数据上报。
项目资产、代码与美术资源权属在合同中明确约定,第三方中间件均使用合法授权版本。
FAQ
以下是合作方在沟通初期最常提出的问题,如需了解更多细节,可从 c7官网入口进入对应板块查看。
可以。虚幻引擎5 制作、VR 交互设计、移动端发行与版号服务均可单独承接, 我们会先确认现有资产与进度,再给出对应的排期与交付清单。
按标准五阶段流程估算,从立项到上线的整体周期通常在 32~52 周之间, 具体取决于玩法复杂度、内容体量与目标平台数量。
通常需要玩法说明书、完整可运行版本、美术与音频素材权属证明等材料。 我们会在申报前提供自查清单,逐项核对后再提交。
提供。包括热更新框架维护、机型兼容性跟踪、性能问题排查, 以及运营活动的功能开发支持,具体范围在合同中约定。